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KRAFTON 2023年第三季度銷售額達4,503億韓元

KRAFTON公司(CEO CH Kim)於11月7日公佈瞭2023年第三季度的財報業績。

KRAFTON 2023年第三季度銷售額達4,503億韓元  第1张 

2023年第三季度,根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON的銷售額為4,503億韓元,營業利潤為1,893億韓元,凈利潤為2,116億韓元。銷售額和營業利潤均較上一季度分別增長16%和44%,較去年同比分別增長4%和31%。KRAFTON第三季度累計銷售額為1.3760萬億韓元,第三季度累計營業利潤為6,037億韓元,創下韓國上市遊戲公司營業利潤率最高的成績。

取得如此銷量和營業利潤的成績主要歸功於《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)全平臺穩定的銷量。在PC端和主機平臺,PUBG在第三季度更新瞭經典地圖米拉瑪和艾倫格,並發佈瞭新武器-德拉貢諾夫,為用戶提供瞭全新的遊戲體驗。自8月份以來,PUBG通過《全知PUBG視角 – 額外問答》欄目,讓遊戲玩傢與PUBG開發進行實時對話互動,並積極收集遊戲玩傢的反饋意見,在PC端和主機平臺上實現瞭1,333億韓元的銷售額。

關於移動端業務方面,在《PUBG MOBILE》與《龍珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服務恢復的推動下,移動端業務銷售額環比增長26%,同比增長9%,達到瞭3,091億韓元的成績。在印度,通過舉辦大型電子競技比賽和提供本地化內容,《PUBG MOBILE》的銷售額和流量恢復到瞭以前的水平,隨著新用戶的不斷湧入,《PUBG MOBILE》進一步鞏固瞭在印度市場最受歡迎遊戲的地位。

在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"戰略背景下,KRAFTON不斷地提升發行能力,致力於拓展全新IP來奠定基礎實現進一步飛躍。截至第三季度投資瞭總共 13 個全球工作室,致力於加強發行能力並拓展新的 IP。自上市後,KRAFTON投資的全球工作室數量提升至21傢。

自2024年起,由KRAFTON自主研發的新作品將與遊戲玩傢們見面。其中,由BLUEHOLE STUDIO獨立開發的RPG遊戲《越來越黑暗手遊》和以寫實畫面為特色的生活模擬遊戲《inZOI》會率先與大傢見面。此外,公司還準備通過一系列即將發佈的遊戲來提升盈利,其中包括由 PUBG STUDIOS 開發的一款射擊類遊戲《黑色預算計劃》,該遊戲計劃於 2024年下半年推出。

KRAFTON 首席財務官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 憑借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持續增長潛力而穩步發展”同時他還表示“未來KRAFTON 將通過自主研發的遊戲和第二方發行,來成為一傢每年都會推出重大新作和備受期待的遊戲而聞名的公司。”

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▲表: KRAFTON公司23年第3季度綜合收益(單位:億韓元)。

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