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60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風

像素風,專屬於一代人的遊戲回憶

屏幕上一個個像素點,承載瞭無數人的遊戲青春

1961 年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素和他的同學們制作出瞭世界上第一款電子遊戲《太空大戰》,自此,這個由像素點構成的神奇世界緩緩呈現在瞭世人們眼前。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第1张

伴隨著電子遊戲的發展,遊戲的畫面也發生著翻天覆地的變化。在60年後的今天,新生代玩傢們或許很難想象早期的遊戲究竟有多“簡陋”。技術力的突破讓創作瓶頸越來越少,畫面也越來越逼真。但在追求真實的道路上,有一支傳承多年的畫風被保留下來,那就是像素風。

或許你很難以簡單的語言來定義何為像素風,但如果是從小接觸遊戲,經歷過GBA、FC、MD,甚至更早的雅達利時代的玩傢,對這種由一個個像素點構成的遊戲畫面必然充滿瞭親切感。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第2张

《皇傢騎士團》《火焰紋章》《八方旅人》,在遊戲歷史的長河裡,每一個時代都有裡程碑式的作品閃爍著璀璨的光華。這些曾深埋在玩傢記憶裡的像素遊戲,在有限的條件下創造出瞭無與倫比的遊戲性,書寫瞭一個又一個美麗動人,讓人沉醉的故事。

在達巴拉姆屠殺中,面對龍威的心腹騎士萊奧納魯所下的密旨,在人性與目標之間的猶疑;庫羅德在面對最終一戰時的不卑不亢,溢出屏幕的人格魅力讓人為之動容融;幫助普裡姆蘿潔將匕首紮進瞭席米恩的胸膛,成功復仇後的快樂。每個從像素年代走過來的玩傢,都有屬於自己的難忘回憶。

在那個像素遊戲當道的年代,大多數優秀的RPG都誕生於日本,無數的玩傢哪怕頂著看不懂的文字,也要啃著生肉堅持玩下去。即便看不懂劇情,即便要不斷試錯,但那種沉浸其中的感覺,是如今太多3D畫面的遊戲給不瞭的。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第3张

有多少玩傢在王城試圖讓雷頓和提歐斯大軍掰一掰手腕,結果最終發現目標是逃出去。

而時間推演到今天,3D當道的現在,像素風反而成瞭一種吃力不討好的設計風格。畢竟要在有限的空間內,利用像素勾勒出傳神的人物、世界,需要付出更多的努力。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第4张

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但依然有人在嘗試突破,試圖找到新時代的像素風。這個敢於逆流而上的挑戰者,便是《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡稱《鈴蘭之劍》)。遊戲於近日放出瞭定檔PV,希望帶玩傢們找回曾經的遊戲回憶。

60年技術傳承,《鈴蘭之劍》等新世代重塑像素風遊戲

遊戲采用瞭本格戰棋作為核心玩法,保留瞭像素風的畫面設計。在NeoPixel技術的加持下,創造出瞭更符合當前時代審美,又飽含古早像素精髓的全新像素風格。遊戲畫面雖然是2D,但引擎卻使用瞭3D。這意味著制作難度更高,且無疑是對於傳統像素風發起的一次挑戰。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第6张

遊戲為瞭實現像素風,采用瞭幀動畫的方式。這種操作,能更好的傳承像素風的特點,同時讓畫面更生動,但代價是工期和成本都要比骨骼動畫高。同時用3D來實現2D效果時,模型並非是玩傢們看到的畫面,需要運用一些“障眼法”來達成特定效果,同樣也很考驗設計者的功力。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第7张

3D引擎的使用,更多是用來加強2D的表現力,讓傳統的像素更加細膩。《鈴蘭之劍》保留瞭傳統2D畫面的最大優點——留白。在那個充滿像素遊戲的時代,我們會不自覺的去腦補出更真實的遊戲畫面,這或許也是像素風的獨特魅力,畢竟有什麼設備能勝過人類的想象力呢?

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從遊戲中我們不難看出,3D引擎確確實實帶來瞭更加優異的粒子效果、光影效果。午後草地上斑駁的陽光,地牢中火把映出的動態倒影,戰鬥時華麗的演出效果。這些更加動態化的像素點,讓整個世界更加生動、立體,在保留像素風大量想象留白空間優點的同時,讓整個遊戲畫面不落後時代,讓玩傢們更容易沉浸其中。

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就連《皇傢騎士團》的制作人松野泰己也對《鈴蘭之劍》的新時代像素風贊不絕口

在這個快餐當道的時代,不少人開始懷念起那些經典遊戲的美好。一個又一個由像素點組成,光怪陸離的世界,變得更加讓人向往。如果你想重溫經典,找回曾經的感動,不妨前往Taptap預約《鈴蘭之劍》,遊戲將在11月23日正式開啟破局公測,也許熟悉的像素風,能讓你回憶起曾經那個奮戰在遊戲中,充滿激情又格外忘我的午後。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來的黃金之風  第10张

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