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微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

近日Xbox總裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman采訪時,討論瞭關於微軟廣受歡迎的Xbox Game Pass服務,是如何取得成功的。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的  第1张

Bond解釋說團隊在一開始就提出瞭一些問題“我們是否認為這項服務有需求?我們是否知道有多少人願意通過訂閱來進行消費?隻為訂閱服務提供內容和選擇意味著什麼?”

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的  第2张

Bond繼續解釋她對XGP能夠起效的信心:“因為Xbox不是一個產品,而是承載大量產品的平臺。”她還說團隊希望

“擁抱多元化的商業模式”,這使得團隊得為“購買一款遊戲並玩一整年”類型的玩傢,以及“喜歡擁有數百個遊戲,並且可以在多個遊戲間跳著遊玩”類型的玩傢做考慮。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的  第3张

這對Game Pass很有幫助,因為與其他訂閱服務不同,Game Pass上的許多遊戲並不會真正的通關。對於多人遊戲來說,它的玩法樂趣在於與他人的在線交互。當然仍然有一些玩傢更喜歡單人遊戲體驗,但據Bond說這些遊戲通常“擁有深刻的敘事,更像電視節目”,並能讓玩傢持續遊玩下去。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的  第4张

對此Bond認為XGP的模式能起效,是因為它兼容瞭這兩種類型的玩傢,如果要類比商業計劃,就如同Netflix的模式。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的  第5张

Bond最後說到:“我們會在無意中真正限制瞭遊戲在我們世界中取得成功的范疇,所以當我們審視所有其他消費業務與我們正在做的業務相比時,能發現巨大的差別。我們要一套多樣性的商業模式,來為人們提供大量不同的層級服務。Game Pass就是其中之一,以及在我們平臺上的其他訂閱,能讓玩傢這樣玩傢就可以最大限度地使用和體驗遊戲。”

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