current location:home page > 遊戲新聞 > main body

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲

《少女前線2:追放》為瞭“打造”自己的特色,雲母組取消瞭“命中率”(不過第二次測試有這個機制),增加瞭“穩態”機制。

少女前線2:追放》是一款全新3D角色扮演策略遊戲,遊戲采用pbr+npr技術結合的次世代二次元美術渲染風格,以美式戰棋為核心玩法,搭配瞭豐富的收集養成及互動元素。

一個勢力的結束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界

不再與格裡芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進入污染區。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰術人形相繼出現。她們帶著各式各樣的故事,成為瞭指揮官小隊裡,不可或缺的一員。隻想順利完成賞金委托,獲取穩定酬金的指揮官,卻在一個普通的運輸任務中,遭到瞭意料之外的襲擊。指揮官發現,一度遠離漩渦中心的自己,似乎被卷入瞭更大的漩渦……

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲  第1张

一、玩法

《少女前線》本來是回合制策略,人物收集和培養類似《艦隊Collection》;到瞭《雲圖計劃》采用“自走棋”和“肉鴿”組合;現在來到《追放》,核心遊戲是業界非主流的圓棋,非主流, 但是《追放》的玩法並沒有創新性的改變,而是借鑒瞭《XCOM》(也就是《幽浮》)。

有些朋友可能不太熟悉《XCOM》,《XCOM》和《火焰紋章》在棋局上是不一樣的,其特征是在棋類遊戲中加入掩體機制,掩體中人物的位置不同可以影響敵人的命中率,但是當敵人繞過掩體攻擊你的側面或者背面時,掩體就沒用瞭。

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲  第2张

然後視角來到《追放》,為瞭“打造”自己的特色,雲母組取消瞭“命中率”(不過第二次測試有這個機制),增加瞭“穩態”機制,也就是角色進入掩體會得到一個“穩態”(可以看作是臨時護甲, 可以大大降低傷害),如果穩態層被破壞,再被攻擊就會受到巨大的傷害。

戰鬥中需要註意的一點是“穩態”和“領先指數”(類似技能條),另一點是屬性克制,這是戰棋類遊戲中常見的設定,戰鬥的基本思路是清空敵人的穩態,然後補刀通關。

那麼《追放》在遊戲性上有哪些劣勢呢?問題還是出在穩態上,不是說這個設定不對,而是自己單位的穩態被打破後怎麼辦?不幸的是, 本次刪除測試沒有看到應對措施。然後就是職業分類,幾乎沒有存在感,作為防衛職業連自己都保護不瞭,這就很搞笑瞭。

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲  第3张

二、養成系統

在二次元遊戲中抽卡和養卡是很常見的,《少女前線2:追放》中培養系統分為角色和裝備,抽卡後有升級、椎體(命座)、位鍵調控、心智螺旋等修煉點,武器要升級、升階,還有配件(類似於聖遺物)。

抽卡80保底,角色池一發10連夾帶9件武器,抽卡所需資源太分散,養成點那麼多卻沒有一鍵再生機制等等...不知道有多少玩傢能接受這種逼肝逼氪的養成體系,沉沒成本太高,用戶看不到明顯的預期。

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲  第4张

三、數值問題

《少女前線2:追放》是第一個把主線關卡和核心資源關卡的難度設置得這麼高的一款,在測試中看到瞭同等級怪物,那個數值強度超出瞭相應級別的陣容。因為蠻橫無理的數值強度而勸退玩傢,這麼做就是在給玩傢營造自傢產品逼肝逼氪的形象。

《少女前線2:追放》一款全新3D角色扮演策略遊戲  第5张

四、總結

總的來說《少女前線2:追放》這個遊戲優點極其突出,鶴立雞群,但缺點也大,向別人學習不是抄襲,而是取其精華去其糟粕,而不是看哪個賺錢就都縫起來。之前有一套獨特的茍命機制,生存瞭這麼多年,但是不知道有多少廠商因為沒有因地制宜活血活用而倒閉, 希望羽中能充分發揮個人的話語權,把遊戲往自己想要的方向帶。

Have something to say...