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《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷和創作過程中的趣事

伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行瞭為期三天兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。

作為一款備受玩傢期待的新作,《龍之信條2》受到瞭相當多的關註。近日,遊戲總監伊津野英昭接受瞭雜志《Edge》的采訪,並在采訪中提起瞭本作的構思經歷,以及創作過程中許多趣事。

《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷和創作過程中的趣事  第1张

事實證明,有時你隻需將一群有創造力的人關在一個房間裡,驚人的作品就會自然出現。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行瞭為期三兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。

在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,並在此基礎上勾勒出遊戲的大體輪廓——設計師希望玩傢能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時,玩傢能擊碎橋。讓物理反應自然而動態地將敵人推進河中,從而戰勝他們。”

不過伊津野英昭也坦言,創造過程中充滿瞭混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態才開始顯現出來。

《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷和創作過程中的趣事  第2张

《龍之信條2》總監受訪談及構思經歷和創作過程中的趣事  第3张

據悉,《龍之信條2》的規模約為原版遊戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協,因為並非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發工作仍在積極進行中,玩傢們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。

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