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海外熱度飆升,《塔瑞斯世界》接受IGN專訪,MMORPG或將進入不賣數值的時代?

近日,全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN(Imagine Games Network)對《塔瑞斯世界》的主創進行瞭一次專訪,樂動卓越CEO果實與遊戲制作人楊敏首次露面,就《塔瑞斯世界》的遊戲風格、世界觀構架、收費模式及創作初衷等方面進行瞭全方位的解讀。視頻一經放出,就引得不少海外玩傢紛紛關註評論,都對這款中國的MMORPG拉滿瞭期待值。

對國內玩傢來說,許多人心中都有一個理想的遊戲輪廓,而那也是MMORPG最初的樣子。作為樂動卓越CEO,果實表示他希望《塔瑞斯世界》能還原大傢心目中那個MMO本來的樣子。因為“世界本該如此”。

海外熱度飆升,《塔瑞斯世界》接受IGN專訪,MMORPG或將進入不賣數值的時代?  第1张

為瞭踐行這個理念,果實在專訪中多次強調“不賣數值”——其實早在今年1月份時,制作人楊敏就曾親自下場表示《塔瑞斯世界》將永不售賣數值,歡迎大傢截圖存證,這在當時也引起瞭大量玩傢的關註與討論。幾個月後,這個理念被其他MMO大作所跟進效仿,似乎也從側面應證瞭“不賣數值”的大方向是人心所趨。而年初就提出瞭這一理念的《塔瑞斯世界》,即將在海外開啟付費測試,不出所料,消息一經發佈便引發瞭全球MMO玩傢的期待與熱議。

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作為一款原創IP的“雙端遊戲”,《塔瑞斯世界》在研發上可謂是不計成本。

比如分別為PC與移動端定制光影特效、操作界面,讓PC玩傢和移動端玩傢都獲得最優的操作體驗,而不是簡單的用一個手遊模擬器來解決雙端的差異問題。

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也對副本做瞭差異化設計以滿足不同需求的玩傢。比如輕度玩傢可以選擇難度較低的模式順暢通關,而硬核玩傢則可以選擇 難度較高的模式來獲取更豐厚的獎勵。

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在美術上,《塔瑞斯世界》使用瞭國內手遊市場少有的高規格配備:模型全PBR,標準PC遊戲渲染工藝。這也讓塔瑞斯的光影天氣到草木細節全部得以呈現出更為生動的樣貌。

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在音樂上,《塔瑞斯世界》甚至請來瞭世界音樂大師、暴雪音樂教父拉塞爾·佈勞爾。他將配合遊戲內所呈現出的視覺奇觀語史詩劇情,量身打造主題音樂和多個場景的遊戲配樂,為玩傢帶來一場電影級別的聽覺盛宴。

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在這次專訪視頻中也出現瞭很多新版本的內容:比如新的副本、新的BOSS、以及全新的職業;完成度看上去已經達到瞭一個比較成熟的水平。看來《塔瑞斯世界》似乎已是萬事俱備,隻欠版號瞭。

隨著IGN專訪視頻的曝光,我們發現《塔瑞斯世界》這款國產MMORPG已經在海外掀起瞭一陣熱潮:很多海外玩傢對遊戲表現出極大的興趣,不少海外魔獸主播紛紛入股,甚至連知名主播ASMONgold都對《塔瑞斯世界》倍加關註。這也從側面說明瞭國產遊戲逐漸崛起,而《塔瑞斯世界》或許已經正式吹響瞭國產MMORPG征服海外的號角。

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這條IGN的專訪視頻一經發出,很快就在海外獲得瞭30餘萬次播放,並且這個數字還在不斷增長中。視頻中樂動CEO果實與遊戲制作人楊敏堅定地表示瞭不賣數值,並且誠懇地希望能帶給大傢一個“本該如此”的世界,正是這樣的理念獲得瞭全球MMO玩傢的認可。

《塔瑞斯世界》——這個名字我們現在可能還有些陌生,但也許在不久的將來,它真的能成為開啟MMORPG不賣數值時代的先驅。小編也衷心希望,能有這樣一款國產遊戲,去改變全球MMO遊戲的格局,成為我們MMO玩傢的驕傲。

也許,《塔瑞斯世界》真的能還我們一個,“本該如此”的世界。

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