微軟日前宣佈其 Xbox 部門與 Inworld AI(一傢專註於生成式AI工具的公司)建立合作夥伴關系。
根據微軟博客上發佈的公告,此次合作旨在將 Inworld 在將生成式 AI 模型應用於角色方面的專業知識與微軟基於 Azure 雲的 AI 解決方案(包括 OpenAI)以及微軟研究院與 Xbox 團隊的工作相結合。
該公司承諾“提供一個易於使用、可靠設計的多平臺AI工具集,以協助和授權創作者進行對話、劇情和任務設計。”
該計劃旨在創建一個AI驅動的遊戲設計協助者,協助開發人員探索“更有創意的想法”,根據提示創建“詳細的腳本、對話樹、任務等”。
該項目的第二個分支涉及開發一個AI角色運行時,該運行時可集成到遊戲中,以實現“動態生成劇情、任務和對話的全新敘事內容”。
這些工具旨在供“世界任何地方、每個平臺上任何規模的開發者”使用,據稱使他們更容易實現自己的願景、嘗試新的解決方案並突破遊戲的界限。
雖然微軟承諾“負責任”地使用AI,但這些承諾的實際分量仍有待觀察,特別是考慮到AI容易被濫用以減少對人力的需求。
微軟當然不是第一個考慮這種AI實現的公司。育碧的 Yves Guillemot 最近在公司幾周前舉行的最新財務電話會議上提到瞭類似的用途。Nvidia 也展示瞭自傢應用於角色和對話的生成式AI技術的演示。
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