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《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!

《白夜極光》的主界面有很多可以替換的背景圖片,有一個版本發的星空背景圖很漂亮,UI也還可以,比修改前好多瞭。

《白夜極光》主要講述光暗的白夜,空處行舟,極光彼方,通途航向。鏈接光的牽絆,引導光的夥伴驅散黑暗;駕駛來自於遠古的巨像,穿越群山、冰雪、黑暗與荒漠,求索真相;見證追光路上多姿多彩的故事,與百位光靈夥伴鐫刻屬於自己的傳奇。

黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!這是光與暗的故事,光靈們的故事,屬於過去與未來的——你的故事!

《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!  第1张

一、可玩性

《白夜極光》的玩法因人而異,有人喜歡有人不喜歡,玩久瞭可能會膩。但是對比別的遊戲中,第一次不能進圖自動戰鬥,隻能在角色局內放技能選擇目標,沒有攻擊距離、前排、後排以及站位移動系統, 還不能主動換人的回合制,這個遊戲的玩法還是挺有意思的。一筆畫個同色地塊然後聽人物的攻擊音效,挺解壓的,這個遊戲重點是鐵打的轉色流水的輸出,通常,一個陣型中至少要有兩個轉色角色,每一個活動(除瞭之前夢境的n18有點難)和主線的劇情都很簡單很容易通過,會玩的很開心。

《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!  第2张

二、肝氪度

《白夜極光》每次更新主線和活動都會有點長草,每天隻要上線掃蕩清一下體力,等幾秒鐘加載收集素材就可以,不用每天反復看戰鬥視頻,這個點很不錯,偶爾會收到角色發來的消息,有時候點開巨像裡的人物會有一個小故事,這些小驚喜也能在長草期吸引玩傢上線。感覺《白夜極光》的抽卡爆率挺高的,很容易出六星不過容易歪,好在除瞭每年偶爾出演兩三次的限定和聯動角色之外,其餘新角色都會在UP池結束後立即加入常駐,禮包價格從三位數到兩位數甚至一位數不等,遊戲整體難度不高,可以借助戰爭,即使一分未氪也能輕松過圖。另外,每周一次的一元禮包對微氪星人真的超級友好!

《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!  第3张

三、立繪建模

《白夜極光》的很多立繪很華麗,一看就驚艷,但是也有些立繪看起來很奇怪,比如章魚妹的三覺立繪,身體比例可能不平衡,有些人物的q版3D造型有點粗糙,不過官方也表示會慢慢優化建模,期待有更好的呈現。

四、畫面音樂

《白夜極光》的主界面有很多可以替換的背景圖片,有一個版本發的星空背景圖很漂亮,UI也還可以,比修改前好多瞭。還有很多風格的音樂可以在主界面設置和巨像播放。

《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!  第4张

五、建議

1.建議在主界面添加隱藏ui的按鈕,再次單擊該屏幕可調出ui,有時候想擺脫遮擋,專心欣賞自己喜歡的角色和背景。

2.又是主界面,希望可以加一個看起來可能沒什麼用的功能,就是背景是否能像很多二遊一樣隨著手持設備的旋轉而微微移動,能顯得角色立繪有立體感。當然,這個小細節有或者沒有都不會影響整體遊戲體驗。

3.劇情有點短,感覺每個活動的主題都很好,隻是寫得不夠深刻,不夠渲染感情,有時候就是覺得被點燃瞭,結果一兩句話就結束瞭。感覺活動劇情中有些新角色的形象不夠立體,(還好有文件,聊天信息,巨像小劇情做補充)。每個活動的故事不到一個半小時就講完瞭,還沒有一部電影來的長,希望後面版本的全語音故事能帶來一些驚喜。

4.每個事件的藝術風格都不一樣,但地塊設定上隻有三種,欣賞完入場動作和背景,看到地面感覺很不協調。可以展示一下與事件主題相關的地塊皮膚,比如可以做成12塊錢綁兩個藍色標簽的小禮包。

《白夜極光》黑夜使者洶湧而來,但光芒從不退讓!  第5张

六、總結

總的來說,《白夜極光》這個遊戲作為二遊的感覺還是合格的,立繪不是偏日式的二次元畫風,感覺立繪挺好看的,而且都有live2D。其次從肝度上感覺不肝,每天幾分鐘就能清體力光速下線。微氪會有更好的抽卡體驗,0氪白嫖也不是不能玩,出貨率還是挺高的。再來完全不用擔心角色的實力,國服加強瞭大量的角色,沒有弱到離譜的角色,基本都能玩,也沒有PVP。最後,希望策劃可以更良心,並有更多的福利,多聽聽玩傢的意見。

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