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《不一樣的修仙宗門2》各類人間趣事、仙界秘境等你經歷

《不一樣的修仙宗門2》進入遊戲,首先選擇穿越的地點,修煉系統,初始資源,然後會啟動遊戲指南,產業建造,功法拓印等等。

《不一樣的修宗門2》基於1代的內容做瞭拓展和優化,相較前作開放性和可玩性上會有較大提高。另外美術表現上我們也做瞭提升,力求給大傢一個代入感更好的修仙宗門氛圍!

《不一樣的修仙宗門2》各類人間趣事、仙界秘境等你經歷  第1张

一、遊戲玩法

《不一樣的修仙宗門2》進入遊戲,首先選擇穿越的地點,修煉系統,初始資源,然後會啟動遊戲指南,產業建造,功法拓印等等。指南還是比較詳細的,基本能看懂遊戲玩法。下一步是漸進的,招收門人,增加或升級產業,練功房,煉丹室等。提升戰力後可以升級宗門等級,等級提交後可以解鎖更高等級的產業和建造。

《不一樣的修仙宗門2》各類人間趣事、仙界秘境等你經歷  第2张

二、遊戲體驗

在《不一樣的修仙宗門2》遊戲中,你扮演的是掌門的角色,在內部,你是一個勞模的領袖,每個月按時上架功法,為弟子改善修煉環境,增加弟子福利。每年,還要花很大血本來準備宗門大賽。對於所有的勢力,你都是一個無情的人,會收服對你友好的門,每個月都需要按時上供,對你不友好的氏族門,你總是趁它沒人的時候偷襲它,搶物資,到後面,沒用的宗門就直接滅瞭。

遊戲前中期主要收集靈石,弟子境界提升,戰鬥力提升,需要消耗更多靈石,所以靈石策劃還是比較重要的。

《不一樣的修仙宗門2》各類人間趣事、仙界秘境等你經歷  第3张

三、建議

1.一個月點一次功法樓和武技閣太麻煩瞭,建議出一個自動的,每個月點進去之後,本身會選擇好功法瞭,為什麼還需要點擊確認?後期越玩越難受也是因為這個,每個月都要點一次。

2.比如煉丹、練功、後期鍛造時期都是質量最高的,感覺和宗門的設定不是很符合,因為一個宗門總要有新人,如果都是老人,那宗門就沒有接班人瞭。

3.然後就是功法,建議每個境界都有當前境界的主修功法會更好,很難想象我是一個弟子,看懂瞭100多本武術書籍,武技就無所謂瞭。功法樓和武技閣的弟子領悟瞭已經上架的功法和武功就會沒掉,這也是讓人覺得很難理解的一點。

4.最後是壽命,宗門弟子可以一直修行,沒有壽命的煩惱,境界總會突破,這不是很符合玩傢對修真的想象。

《不一樣的修仙宗門2》各類人間趣事、仙界秘境等你經歷  第4张

四、總結

總的來說,《不一樣的修仙宗門2》比較符合大部分玩傢對掌門遊戲的想法,弟子更自由,可以遇到個人機遇,提升境界,體驗自己的人生。

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