1、定位:
芙寧娜是一位具有增傷機制、自帶優秀芒荒切換切換機制的五星水系單手劍角色,是一位依靠E技能後臺出傷的後臺輔助型脫手副C角色。
2、機制分析:
(1)Q技能:萬眾狂歡(元素爆發)核心機制
開啟元素爆發後,造成一段水元素范圍傷害,隊伍所有角色進入“普世歡騰”狀態,在持續時間內,芙寧娜會記錄隊內角色的生命值變動,每變動1%生命值,可提供1點氣氛值,以此為依據,按一定比例提升全隊角色造成的傷害和受治療加成,(核心增傷機制)
(2)E技能:孤心沙龍(元素戰技)
芙寧娜的E技能分為荒性和芒性兩種技能形態,分別對應不同的技能機制,具體如下:
荒性形態下,E技能釋放後會召喚3個小動物“沙龍成員”幫忙,小動物會間歇性攻擊敵人,且攻擊時,會扣除隊伍中生命值在50%以上的角色的部分生命值,扣除角色數量越多,幫手攻擊傷害越高,數量1/2/3/4分別對應110%/120%/130%/140%;
芒性形態下,E技能釋放後會召喚一個“歌者”,歌者會基於芙寧娜生命值上限給站場角色進行治療,但沒有扣血機制,對比芙寧娜的增傷機制,大多數情況下建議以荒屬性芙寧娜進行後臺。
此外,e技能持續時間芙寧娜可以在水上行走。後臺掛水頻率、扣血多少和速度等暫不確定,等上線後會進行實測,持續時間按照神的慣例來看,應該是持續時間>CD時間,
(3)補充:
芙寧娜同時具有荒性和芒性兩種始基力,初始為荒性,普攻即可降下荒性之刃,重擊進行荒芒屬性切換,判斷荒芒形態:長發白衣服為芒性,短發黑衣服為荒形態,有內置CD(如下圖)
總之,目前來看,原神中的芙寧娜的定位是一個後臺副c,而且也有較為強力的增傷輔助能力,同時,在芙寧娜滿命,或者高命座之後,也是可以解鎖主c的玩法的,但是很多玩傢們可能沒有那麼多原石,所以對於大部分玩傢們來說,芙寧娜的定位就是副c和輔助瞭。
原神
類型: 角色扮演
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