current location:home page > 遊戲新聞 > main body

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍

玩法方面先來說說仙靈的巨、法、鬥,《小小無雙》的這個模式可以追溯到英雄+兵種的玩法,但是“真香”,很好的還原瞭神話傳說模式。

《小小無雙》是以系列經典神話為背景,融合中西方古典繪畫風格,掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍,重現上古神話時代宏大戰爭的角色扮演戰略遊戲。

《大鬧宮》是本作的初始篇章,源於西遊記,聚焦於最富個性魅力的齊天大聖孫悟空,探究他從天地靈氣滋生孕育,到極具反抗精神的大鬧天宮傳奇,眾多神仙妖魔都將卷入這場大戰。自由與反抗,寬容與陰謀,求佛與稱聖,經道與亂世,重新審視傳說幕後,各種新的可能將逐步浮現。

《小小無雙》將每周連載新的篇章,涵蓋《西遊記》、《封神榜》、《山海經》、“三皇五帝”等等諸多傳奇戰爭,從全新視角詮釋中國神話世界的眾多奇妙故事。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第1张

一、玩法

先來說說仙靈的巨、法、鬥,《小小無雙》的這個模式可以追溯到英雄+兵種的玩法,但是“真香”,很好的還原瞭神話傳說模式,百萬天兵佈陣,神仙騰雲鬥法,一言不合就法天象地,順便一腳踹飛無數妖兵,而且三者的戰鬥邏輯不同,以至於每一局都有不同的玩法。仙靈之外是兵團,常見的戰、法、牧,雖然都是炮灰,但是用好瞭圍死神仙也是常見的。再來說神通,常見但有必要且有策略的玩法,善用神通, 是越級挑戰的必要一課,也是扭轉戰局的關鍵手段,打亂陣型,加強戰團,削弱地方等等。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第2张

二、劇情

因為荒野、封神和西遊,目前《小小無雙》隻開放瞭西遊的劇情,所以就說西遊。基本重溫瞭《西遊記》,不隻是選關, 是有參與感的格子地圖,如果想快速統管,可以直接開始劇情,想要收集資源或者越級挑戰,就得花時間踩地圖收集資源,升級神通。其中穿插瞭問題考驗,看過漫畫的基本都知道,看過小說的絕對都知道,不然隻能靠猜測,也是對傳統文化的弘揚瞭。場景也是制作組用心瞭,基本上每個場景都有地圖,不是簡單的文字。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第3张

三、功能

可惜劇情隻能玩一次,錯過瞭資源就永遠錯過瞭。不過有資源關卡,一鍵掃蕩的功能很不錯,而且不需要掃蕩卷。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第4张

四、畫面

先說《小小無雙》畫面的質量,和官方宣傳視頻有點出入,但考慮到更多設備的使用還是可以接受的,畢竟玩人神仙妖佛軍團大戰,出戰模型少瞭就沒意思瞭,多瞭又要考慮優化等問題。 再說畫風,水墨畫很受歡迎,玩過幾天的玩傢應該還是有感覺的,制作組真的有多少錢做多少事,沒錢瞭怎麼樣都要用AI上插畫,等有錢瞭,馬上就大變活人瞭,王靈官,孟婆等等都完善瞭。三說特點,這個一定要點贊, “巨”型任務真的很受好評,尤其是巨靈神的模型比別人大一倍多,開大後可以直接達到法天象地的效果,直接再現“一錘打飛百萬兵”的效果,你沒看錯,是擊飛,不是簡單的在士兵頭上冒數字。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第5张

五、缺點

缺資金,缺程序員,缺策劃,缺美工,缺運營,缺宣傳,所以《小小無雙》還是有很多bug,很多功能沒有開放,經常更新定期補償召喚券,還有就是挺肝的,劇情太慢。

《小小無雙》掌控各大神魔和數以萬計的仙妖大軍  第6张

六、總結

《小小無雙》是一個非常有想法的遊戲,戰鬥部分的畫面表達乍一看感覺很有經驗,但是打鬥太安靜,缺少各種配音,戰略的深度感覺也不好,整個ui透著一股復古和窮酸的氣息,連抽卡都沒有聲音。

Have something to say...