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《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”

《使命召喚:戰區》是端遊移植和小調整的原創玩法,雖然動視在公佈的時候反復強調不是“簡單移植”,但是體驗過後感覺跟端遊變化不大。

使命召喚:戰區》是動視2022上半年公佈的一款“3A”手遊,在公佈計劃的同時,動視也表示這不僅僅是一款移植COD戰區的遊戲,而是用最新最先進的技術,打造一款完全服務於移動端的“戰區手遊”,這個“大餅”一經公佈,就得到國內外玩傢的熱烈響應。

《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”  第1张

《使命召喚:戰區》是端遊移植和小調整的原創玩法,雖然動視在公佈的時候反復強調不是“簡單移植”,但是體驗過後感覺跟端遊變化不大。先介紹一下移動端的按鈕UI,本次測試中,移動端還有自動開火的輔助功能,如果開啟,右側的開火按鈕會消失。值得一提的是,戰區手遊也適合各種手柄,如果是主機端的COD老手,應該可以降低入門成本。

《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”  第2张

接下來說正題,《使命召喚:戰區》這款戰區手遊的測試已經以大逃殺和多人模式兩種方式展開,先來說大逃殺,戰區手遊中的大逃殺可以說是基本照搬瞭COD16中戰區1的玩法模式,基本框架和大傢熟知的吃雞基本相同,玩傢需要徒手跳傘,落地後尋找物資,跑毒,殺敵,最後爭取第一名。不同的是,在戰區,護甲會以一次性消耗品“鋼板”的形式出現,玩傢撿起後最多可以為自己插入三件護甲。 所以玩傢的總血條由一個有呼吸回血功能的白血條加上一個最多三格的藍甲條組成,玩傢被打掉後可以隨時隨地為自己插一個新甲。此外,在戰區地圖中, 有大量可以直接拾取的現金和玩傢賺取現金的任務(包括擊殺設定目標、去指定區域開箱子等),玩傢可以在地圖上的商店裡購買一些戰術技能(空襲、雷達掃描、空投,甚至是買活隊友),來提高他們的戰鬥能力。

《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”  第3张

還有就是《使命召喚:戰區》最有特色的機制---監獄對戰,當玩傢在遊戲流程前半段死亡後,將進入監獄與其他陣亡玩傢爭奪1V1隨機武器,如果贏瞭就可以重返戰場,自己拼出一個復活的機會,當然,如果你輸瞭,就隻能指望隊友花錢把你“買回來”瞭。

基於復制終端遊戲戰區1的逃脫玩法, 戰區手遊為移動端玩傢增加瞭單排和三排兩種模式,單局最長持續時間為5分鐘(加速縮毒和減少對局人數),讓遊戲更加貼合手遊的快餐特性。另外, 最近流行的cod19中的慢節奏DMZ(類似於塔可夫)模式並沒有移植到手遊中,所以制作團隊也必須考慮其較長的單場時間。

《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”  第4张

《使命召喚:戰區》手遊的多人對戰玩法目前隻有占點和死鬥兩種,死鬥的玩法大傢應該都知道,這裡就不贅述瞭。占點是雙方玩傢都試圖獲得地圖中A、B、C的控制權,這樣就積累瞭控制點,最先收集到控制點的隊伍獲勝,對於第一次嘗試的玩傢把他當成普通團體競技來打也可以。值得一提的是,相比端遊的多人對戰玩法,讓大部分玩傢非常頭疼的“蹲逼”變少瞭,這可能是受到手遊操作不佳的限制,也可能是因為新玩傢很多,結果來說這種變化讓人玩的很舒適。

《使命召喚:戰區》一款完全服務於移動端的“戰區手遊”  第5张

總的來說,《使命召喚:戰區》這個遊戲很多方面都還原瞭端遊,射擊手感也還可以,隻是幀率不太行,有時候會卡一下,整體還可以,還有優化空間,期待後續更新。

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