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《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲

《代號:一劍》的特點在於美術,還原山海志異,還原古典景觀,甚至一些人文景觀,用“三建二”的方式制作地圖,突出一個還原和細節。

《代號:一劍》是一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲,玩傢扮演的選之人,將在這片被稱為“萬嶼塵界”的廣闊區域裡,開啟自己的宿命冒險之旅。

《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲  第1张

大廠們做遊戲一定會選擇熱門的遊戲類型,你也一定會在遊戲中看到類似的內容和類似的玩法,技術力的創新永遠在畫面和音樂上,沒有一款遊戲會去卷設計和機制。遊戲《代號:一劍》就是這樣一款遊戲,你可以在遊戲裡看到很多類似的內容,按照玩傢常說的“這不就是鬼谷八荒加原神嗎?”

《代號:一劍》從目前所有的信息來看, 沒有搶眼的設定,也許你會說,修仙開天還不夠亮眼嗎?這顯然是不夠的,可以做類似的設計,包括賽博朋克加開放世界,中世紀加開放世界,魔法世界加開放世界,魔幻世界加開放世界,mmo加開放世界,元素的組合設計都不是特立獨行,隻是簡單的組合,所謂的吸引眼球的設定和宣傳,不過是吸引不懂的玩傢的眼球罷瞭。

《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲  第2张

另一方面,遊戲《代號:一劍》, 類似的元素,比如2.5d的戰鬥,你可以想到《鬼谷八荒》 《部落與彎刀》,比如開放世界裡玩傢都在說的《原神》,因為有很多元素,很難阻止玩傢想到“縫合”這個詞,而能想到“縫合”這個詞的玩傢,一般都是玩瞭很多遊戲,被換膚弄得無愛的玩傢,所謂的“拼接”“抄襲”都隻是一些調侃,說到底,遊戲肯定會存在“玩法重合必然性”、“商業化選擇必然性”、“運營環境必然性”這“三必然”,可說不可改,你必須選擇這條路,否則做不出“好遊戲”。

《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲  第3张

從一些宣傳來看,《代號:一劍》的特點在於美術,還原山海志異,還原古典景觀,甚至一些人文景觀,用“三建二”(一種常見的遊戲地圖制作方法)的方式制作地圖,突出一個還原和細節,圖層之間的借位關系和錯落感進一步加深瞭遊戲場景的立體感,2.5d做開放世界真的是一個冒險的設計,有些必然的玩法無法實現,為瞭制造這種場景感,《代號:一劍》在美術上的卷是顯而易見的,但是在大傢都在卷的時代,這種做法隻是隨波逐流,甚至有一種錢都花在美術上的錯覺。

《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲  第4张

《代號:一劍》做瞭一個最錯誤的決定,就是開放世界加網遊的設定,這透露瞭很多信號,遊戲必然會有聯機社交,必然會有多個場景,多個角色, 必然有氪金,而且據群裡的玩傢說,遊戲背後的廠商是“鵝廠”,這是一個極度危險的信號,因為網遊,鵝廠,氪金,屬於是疊滿瞭debuff,還有皮膚設定,坐騎設定,養成元素,看到這些對遊戲的期待漸漸變成瞭深深的絕望,遊戲的美術是為瞭銷售,而不是為瞭遊戲性,不管策劃願不願意,遊戲必然都會賣皮膚和特效,修仙不隻要在遊戲裡努力,你得在現實中努力,才能在修仙的世界中出人頭地。

《代號:一劍》一款國風修仙題材開放世界冒險遊戲  第5张

《代號:一劍》用瞭萬物皆可修仙的概念,也做瞭這樣的設計,讓每一個生物都活瞭過來。 “一草一木”都可以修仙,但是這個系統是怎麼實現的呢?依靠時間系統算法,有大量美術素材支持就不錯瞭,無限的可能性需要大量的時間去創造,從很多玩傢第一次刷這個遊戲已經兩年瞭,但它是一個網遊,不幸的是, 這麼高的時間成本,可能要花費四五年的時間成本,但是做一個網遊真的不值得。

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