《奇域之門》是一款將戰旗、潛行、roguelike元素融合在一起的個人獨立策略小遊戲。玩傢需要配合各種道具和技能悄無聲息地達到下一道門。如果被敵人發覺,盡量地逃走,等待下一個機會!
一、策略深度
《奇域之門》是一個很棒的單機獨立遊戲,很有戰略性,類似回合制盟軍敢死隊。怪物有視野和巡邏路線設定,被發現除瞭擴大視野,還會叫同伴,很麻煩。而且主角視野有限,導致每一步都要小心謹慎。
可以拿起卷軸制造陷阱殺死怪物,也可以直接用法杖火球殺死怪物,但是會有發現屍體的情況,最佳方案是打暈他們,把他們推進水裡。隻是會比較吃地形,而且法杖能量有限,卷軸是一次性物品,需要酌情使用。
殺怪會增加後期難度。 視野會像戰爭迷霧一樣黑暗,但你可以打開祭壇拿到卷軸,之間的尺度有操作空間,可以權衡利弊。
地圖關卡設計精美,很難想象是一個人獨立完成的,地形和機關種類都很豐富,關卡總數不多,但是探索很有趣。
《奇域之門》沒有外圍養成,全面介紹瞭所有道具和技能,新手指導也比較全面,瞭解成本很低,上手比較快。
二、遊戲畫面
《奇域之門》是用Unity引擎制作的,但是是2D像素風格,常規的草地、雪地、荒野、熔巖地形都很有特點,辨識度很高。主角的造型有點一般,沒有怪物的造型給人印象深刻。效果不多,意思表達準確易懂。
三、建議
1.角色中毒後沒有相應的特效,哪怕隻有能量損失,也要做出樣子,建議給角色打上幾輪變綠的特效。
2.在關卡的盡頭似乎隻有一個位置,找準方向強行突擊過去基本就能過去,沒有什麼好玩的探索,建議出口位置在一定程度上可以是隨機的。
四、總結
總的來說,《奇域之門》是一個人做的回合制迷宮冒險遊戲,沒有新手教程,畫面也很粗糙,但還是有一定的可玩性。如果對遊戲的機制和操作有足夠的指導,再把畫面修飾一下,其實也是一個不錯的小遊戲。
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