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《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險

《鳴潮》的角色設計比較令人滿意,細節都有,表情動作服裝都很精致,戰雙風格的二次元寫實渲染也很好看

《鳴潮》是一款開放地中展開冒險。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第1张

一、戰鬥系統

《鳴潮》的主要戰鬥模式是傳統的ARPG,在跑跳躲閃的基礎上,設計瞭兩組技能,一個大招和一個隊內角色共用的能量條。該模式簡化瞭其他遊戲中出現的相當有趣的QTE消球機制,但也彌補瞭一個非常有特色的玩法:玩傢可以將戰鬥中捕獲的怪物(幻象)定制到角色的技能組中,然後化身這個“幻象”釋放出一個絕活。這種差異化嘗試簡化瞭實時操作,深化瞭策略,未來可能會有很大的發展潛力。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第2张

二、養成系統

對比之下,《鳴潮》的養成就很粗糙瞭,看得出來很著急,很多地方直接采用瞭經典的老模式。漫長的等級突破,技能和武器,還有六套凝音裝置要搭配,還有大概是抽卡解鎖、解鎖後升級的共鳴鏈,唯一值得誇的,大概就是凝音裝置的副詞條是可以轉錄的。

三、主線劇情

《鳴潮》的主線劇情目前處於比較純粹的demo狀態,第一章大概是說你是一個失憶的漂泊者在一個山谷中醒來,遇到瞭我們的女主,你克服瞭路上突然出現的危機回到瞭人類居住的七舍,為瞭找回記憶四處奔波幫助別人,讓所有人都知道你是這樣一個有名的v。

比較讓人驚喜的是主線人物一直有配音和配套動作,開頭就堆瞭三四個動畫CG,雖然劇情文案還不成熟,文字顯示也有很多bug,但表現乍一看還是很驚艷的。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第3张

四、角色故事

《鳴潮》目前隻有安可一條支線,還是直接引出瞭主線大BOSS的一個重要分支,所以不太好判斷未來的角色故事會是怎樣的。按照安可支線的塑造邏輯,一個殺手出身的人工共鳴者小女孩成為瞭七舍守護者,卻被自己的過去追上瞭,她面對這一切黑暗,親手斬斷,隻為保護身邊重要的人。這裡多層反轉的輪廓設計其實很微妙,實際問題是,劇情隻是一個沒有血肉的輪廓,隻能說未來有望填充。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第4张

五、世界觀

以“悲鳴”的世界觀為核心,這種特殊的聲潮,扭曲瞭舊時代的世界規則,破壞瞭舊時代的一切,就叫“鳴潮”,凡是鳴潮所到的地方,世界中虛幻的精神被鳴潮子化為“殘響”,吸引著新世界中異質的“幻象”,許多幻象聚集在“無音區”,這就是“鳴潮生態”。

第一次悲鳴讓人類陷入瞭一個混亂的時代,幸存的科學傢們建立瞭稷廷實驗室,它已成為鳴潮生態學研究的先驅。這場混亂中有一線希望,那就是人類發現瞭鳴潮生態的產物“黑石”是一種極其優質的能源,更重要的是人類之間的“共鳴者”有足夠的力量對抗“幻象”。於是最有力量的共鳴者們深入到瞭鳴潮的生態核心,結束瞭第一次悲鳴。不幸的是,禍不單行,更高的幻象“鳴式”已經獲得瞭自我認知,六位鳴式再次引起悲鳴,這是人類現在所處的第二次悲鳴時代(也許比第二次更多)。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第5张

六、美術設計

1.現在的UI在手機界面上粗糙混亂,太小看不到,點不到,不分主次和瘋狂誤接讓人血壓暴漲。這個終端動畫挺好看的,其他建議是直接重建。

2.《鳴潮》的角色設計比較令人滿意,細節都有,表情動作服裝都很精致,戰雙風格的二次元寫實渲染也很好看,可能會有一些由於工期原因完成度不高的模型,但是目前看到的逼真度至少在技術測試上是合格的。

3.《鳴潮》的藝術風格沒有很好的概括,野外或許可以說是一個相對明確的功能主義和現代工業風格,強調一個極其簡約的結構外露。第一座主城“七舍”的設計風格是很顯著的中式園林——假山水池、青石綠樹、亭臺樓閣和白墻拱門等等,有這麼多元素,可以說,庫洛在試圖還原國風方面做瞭很多努力。

《鳴潮》在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險  第6张

七、總結

總的來說,《鳴潮》這個遊戲的劇情設計很豐富,玩法也相對創新,角色畫面的藝術風格也是細節滿滿,隻是目前UI界面比較混亂,對這個類型遊戲感興趣的玩傢可以去玩一玩試試看。

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