《代號56》這樣講述在未來浩劫日的最終之戰中互相毀滅。
一百年後,你從編號56號的避難所中出生,並在某天接受瞭避難所所長的任務,尋找預言中可以重建文明的創世之核,面對一個滿目瘡痍,妖魅橫行的世界,你隻有一把避難所自制的手槍,和一個人的名字......
一、玩法手感
經典箱庭,在避難所接受任務,劇情推進使用上帝視角圖探索+觸發,進入本後,是半個開放的世界,互動性強,甚至可以馴服坐騎。
開場天賦選擇多樣,描述很有意思,乍一看有點像單機,升級獲得新的天賦點,為玩傢打造自己的天賦樹,形成獨特的成長路線。
至於資源獲取,玩傢可以通過副本中掉落的敵人從npc那裡獲得裝備,然後從商人那裡獲得裝備,同時也會給出主支線,有些npc的可交易齒輪是有上限的。
《代號56》整體打擊不錯,掩體射擊中規中矩,步槍的瞄準鏡有點小,不瞄準很容易射偏腰。非tps老手不建議狙擊,雖然不容易被發現,但是很難用,上手比較吃熟悉度。
目前隻開放玩傢升級、裝備、天賦,玩法單一,但可以體驗到生存遊戲的純粹樂趣,沒有復雜的配件改造傢園寵物,以後沒有保障。
二、畫面劇情
繼承瞭市場生存遊戲中捏臉的傳統,但是因為局內打光原因不算好看。
《代號56》這個遊戲棄土感營造的很好,無論是吹沙的地圖還是老ui都強烈體現瞭這一點,雖然有些場景難掩災後感覺,但色彩渲染的很到位。
玩傢查看任務時的界面切換很酷,主界面ui需要打磨。
《代號56》在劇情設定上,標準英雄的開場,在離開避難所的前期鋪墊顯得有些突兀,但是通過cg聽背景敘事的時候就比較魔幻瞭。後期感覺不錯,但是跟玩法相比,劇情相對平淡,玩傢需要從支線獲取更多信息,希望以後有更大的世界觀。
三、配置問題
驍龍888,高配幀率根本玩不瞭,中配標準30幀漢發熱比較大,暫時沒有明顯的卡頓,急需優化。
除瞭其他生存類遊戲的基本設置之外,《代號56》這個遊戲的優勢在於你可以選擇渲染風格,亮度,射擊白字樣式,ui還可以適應特殊形狀的屏幕,並根據需要定制佈局。
缺點是目前空氣墻不到位,副本經常需要貼,血條ui太小,副本中可以挖掘和拾取的素材提示不夠清晰。
四、總結
《代號56》作為一款末日生存遊戲,相比同類型遊戲來說畫質還是不錯的,當然,剛剛測試也有很多bug,希望官方能及時修復它們,整體體驗還是不錯的,畫風偏向未來,操作比較別扭,沒有跳轉按鈕,作為一款以末日射擊為主的pve的遊戲,沒有跳轉鍵還是挺難受的。
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