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《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!

《前哨站2》是一個塔防類的單機遊戲,敵人進入范圍後炮塔自動攻擊,有收集資源的玩法設計,通過消耗寶石和材料,可以提高炮塔和基礎屬性。

《前哨站2》收集,戰鬥,搭建自己的前哨基地;在異星挖礦,當怪物來襲時擊敗它們!

《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!  第1张

一、可玩性

《前哨站2》是一個塔防類的單機遊戲,敵人進入范圍後炮塔自動攻擊,有收集資源的玩法設計,通過消耗寶石和材料,可以提高炮塔和基礎屬性。作戰要點是撤退時機,如果穿梭機基地被炸,資源收入就沒瞭,要不要進行下一波需要考慮。

《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!  第2张

二、耐玩度

《前哨站2》關卡外的養成和關卡內的很接近,但是包含瞭武器解鎖,也可以提高進入關卡時的初始屬性,讓戰鬥持續更久,獲得更多資源。

《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!  第3张

三、遊戲畫面

《前哨站2》2D的藝術風格乍一看很獨特,質量也不錯,世界觀有所交代,穿梭機與母船分離的設定, 和規則完美融合,也很容易理解。

《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!  第4张

四、問題及建議

1.一萬鉆的UI放不下,折疊瞭,建議調整界面。

2.點開飛船可以跳過動畫的提示信息,有歧義,不清楚是訂大飛船還是小穿梭機。

3.我怎麼知道自己能不能打敗下一波?如果沒有提示信息或者參考,怎麼知道呢?

4.菜菜助力選擇界面沒有暫停遊戲,之前是4倍速度,看介紹的時候基地都被打炸瞭,當你選擇助力時,你需要暫停遊戲。

5.FPS顯示框擋住瞭一部分返回按鈕,可以點擊,但是不容易點擊,建議把初始位置放在沒有其他UI的地方。

《前哨站2》當怪物來襲時擊敗它們!  第5张

五、總結

總的來說,《前哨站2》是一款很有意思的塔防遊戲,數值系統寫的很好,ui很舒服,不過遊戲性不深,過瞭三周目就沒興趣再玩瞭,6個小時左右就能過三周目,遊戲bug比較多,不建議打無盡,會卡到爆炸。

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