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《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲

《二重螺旋》的敘事模式采用瞭雙角色雙主線的模式,這並不是一個很好的創新,但卻是一個很好的選擇,這不禁讓人好奇,遊戲會怎麼用兩個角色和兩條主線互相重疊的方式來寫。

《二重螺旋》是英雄遊戲旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒險RPG。遊戲以「多維武器組合×立體戰鬥」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事。

你將踏足一片魔法與機械共存的大陸,扮演兩個身份地位截然不同的主角,邂逅立場各異的百相惡魔,並為瞭生存不斷戰鬥、前行,探索遍佈荊棘的命運真相,為苦痛的螺旋劃上句點。

運用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場景。上入地?片葉不沾身?一路無雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰鬥。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第1张

、關於遊戲角色

遊戲是否應該有男性角色,在二遊中, 關於男性角色的爭論已經持續瞭很多年,很多廠商選擇的不是所謂的大男子主義角色,而是偏向偽娘、正太、偏中性的男性角色,不過還是建議是在二遊中加入猛男角色,畢竟一款以戰甲為主題的遊戲,女性玩傢數量很少,大部分都是男性玩傢,與二遊高度重合,男性玩傢數量較多,所以很多廠商選擇放棄男性角色,全女性角色,這個選擇顯然是非常明智的,但是,後果也很明顯,放棄一部分玩傢去迎合大部分玩傢,廠商還是會選擇大部分玩傢。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第2张

二、遊戲優化

眾所周知,很多遊戲在宣傳質量上極其精美,你甚至可以看到遊戲的美術完全是堆砌出來的,問題是,你的高畫質能讓大部分中高端手機流暢運行嗎? 會不會出現類似驍龍8gen2(目前移動安卓最強芯片)帶不動網易版《星際戰甲warframe》,因此玩傢也希望遊戲能做的就是一直低發熱的情況下刷刷刷,但是發熱的問題是手遊不可避免的,既要保持好的畫質,又要保持好的幀率,一定時間內不要高發熱,對於一個刷機遊戲來說,這是必須考慮的優化問題。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第3张

三、發佈運營

此次發佈的《二重螺旋》是一款英雄遊戲,前身是英雄互娛,是個不錯的工廠,無論是技術還是生產力,但是前期因為玩數值遊戲,充值氪金,把名聲搞得很差,唯一可以吹的地方就是英雄投資過《戰雙帕米什》《影之刃》系列,這個遊戲也是英雄互娛二遊,工作室的建立,遊戲的開發,都是新團隊,當然也有一些老人,但不值得玩傢去做新人,因為英雄互娛毀瞭他的口碑,做好瞭也隻是挽回一些口碑,卻很難做好,更難做出優秀。從投資成本和團隊來看,似乎前期投入不錯,但沒有高額投入,看起來他們隻是想進入二遊圈,但沒有明確的決心,老廠商的心態就是扔石頭問路,如果沒有波紋,光速就會後退,這一點不是很值得信任。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第4张

四、遊戲收費

相信這時候很多玩傢都可以舉手下結論瞭,遊戲的付費模式必須是角色皮膚武器的通用抽卡模式,所以遊戲不可能什麼都刷,但廠商會不會放棄這種付費模式還是未知數,畢竟沒有玩傢真正玩過這個遊戲。

遊戲一次又一次地展示,自己是《幻書啟示錄》原班成員,有些讓人反感,一個好的遊戲不需要宣傳我的制作團隊制作過的遊戲,這樣的選擇無異於引流,無異於消耗玩傢的好奇心,很多玩傢對遊戲《幻書啟示錄》有一種所謂的意難平,導致有很多幻書玩傢,但實際玩的玩傢並不多,有一些虛假操作的感覺。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第5张

五、遊戲優點

《二重螺旋》的敘事模式采用瞭雙角色雙主線的模式,這並不是一個很好的創新,但卻是一個很好的選擇,這不禁讓人好奇,遊戲會怎麼用兩個角色和兩條主線互相重疊的方式來寫?如果你在劇情中切換角色,然後從另一個角度重疊劇情,那就有點無聊瞭,再加上其他角色的支線劇情,碎片化的敘事模式會有點枯燥,如果是新的模式會讓人更加期待。

《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒險RPG遊戲  第6张

六、總結

把《二重螺旋》這個遊戲稱為手遊二次元版本的《星際戰甲warframe》還是差瞭點意思,兩個主角和兩條主線重疊的劇情模式有點意思,畫面堆料美術畫風的高度重疊也隻能算一般,如果可以聽聽大傢的意見,多給一點獎勵,還有一些其他問題的優化,這個遊戲還是很值得期待的。

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