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《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲

《我自為道》這次發佈的玩法其實不多,如果隻有這些,遊戲是不完整的,現在,有些玩法還是大同小異。

《我自為道》是一款繼承瞭的唯美國風畫質的東方幻想系的MMO遊戲,擁有多條主線和支線的任務的系統,可以自由在其中進行探索和冒險,與結識的友們一起完成各種的副本任務挑戰。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第1张

一、優點

1.界面整潔:至少在測試版中,沒有奇怪的充值彈出窗口,充值內容隻看到兩種月卡,兌換商店獲得材料(紅玄花)充值,材料完成成就及副本(奕彩軒)也可以獲得。

2.養成簡單:等級隻需要升級到紅玄樹即可,所有卡牌都是通靈後的等級一致,也就是常說的共享等級,隻是這裡你隻需要升級紅玄樹而不是五張卡牌。其次,在戰鬥中,卡牌等級也可以因為陣容羈絆,還有卡牌品階的額外提升。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第2张

3.多主線多主角的設定, 是一次大膽的嘗試,尤其是對於以劇情為主要內容的遊戲,更是對策劃文筆的一次考驗,在體驗大部分劇情之後也可以發現,配音很少出戲,但內容感覺需要打磨。

4.貓牌玩法是一種常見的公平競爭,不過有一些新的規章制度設置,熟練之後感覺還行。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第3张

二、玩法和模式

《我自為道》這次發佈的玩法其實不多,如果隻有這些,遊戲是不完整的,現在,有些玩法還是大同小異。就連貓牌雖然確實好玩,但是耗時太長,模式也沒什麼新意。比起做一些耗時較長的玩法,不如設計一些玩傢之間有羈絆,有互動的模式,增進我們的友誼,讓大傢自發的組隊,自發的討論,自發的宣傳,自發的組織上線。這個最好定在晚上8點以後,這樣大傢就可以團結起來,打一場東西,或者聯盟之間的戰鬥,這種戰鬥的設計也是需要動腦子的,不能太簡單,也不能太復雜,太簡單瞭,兩局下來太無聊瞭,太復雜瞭,太花時間瞭,所以這個事情需要規劃,需要重新考慮。一個遊戲, 如果玩傢之間沒有粘性,遊戲永遠不會長久,花那麼多錢制作一個一些,也不希望這個遊戲變成一個純粹的快餐遊戲。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第4张

三、氪度和肝度

《我自為道》這款遊戲的定價,相對市面上其他類型的遊戲來說是比較低的,但不是說他便宜,現在手遊動不動就是一個ur一萬五、兩萬甚至更多,但對大氪來說這個遊戲的好處是,你可以花幾千塊錢玩一個滿星的Ur,但相應的,你要接受這個Ur不像其他遊戲那麼Ur,如果你培養的不夠好,很可能會被普通人物吊死。所以總的來說氪度對於大氪來說並不大,中低氪極為舒適,0氪無壓力發揮。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第5张

那麼這個遊戲的壓力在哪裡呢?肝。至少暫時沒有跳過功能,如果他不涉及這個功能的話,會有很多退遊,大傢現在的生活都那麼辛苦,沒有人想在遊戲裡工作,所以建議官方後面還是要給大傢選擇,是手動打,自動打還是直接跳過,如果這些東西設計得好,肝度下降,很多玩傢會再玩一年。

《我自為道》一款唯美國風畫質的東方幻想系MMO遊戲  第6张

四、總結

綜上所述,《我自為道》這款遊戲的畫風非常好,對中低氪和零氪玩傢極其友好,大氪需要一些包容度,價格相對較低,暫時肝度比較高(聽說公測會改),這個遊戲角色之間的匹配比單個角色的強度更重要,現在遊戲玩法需要豐富,建議增加有利於玩傢合作的模式,總的來說是一款值得期待的遊戲。

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