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《殺戮尖塔》開發者:有些模仿者借鑒的不夠好

殺戮尖塔》毫無疑問是迄今為止最熱門的套牌構建肉鴿遊戲之一,它的成功自然的引發瞭許多作品模仿。在接受 Rock Paper Shotgun 采訪時,遊戲設計主管 Anthony Giovannetti 被問到他對於自己開發的遊戲機制被用作其他遊戲的藍圖時有何感想。

《殺戮尖塔》開發者:有些模仿者借鑒的不夠好  第1张

Giovannetti 說道:“這太夢幻瞭。這出乎瞭我的意料。我對此感到高興,但總感覺有點企圖哎,我還沒有習慣。我不想要想的太深導致難以忍受。”他還補充說自己喜歡親自體驗這些模仿的遊戲:“我會嘗試遊玩其中的大部分”。

有一句話是“模仿是最真誠的恭維”,《殺戮尖塔》的開發者顯然也這麼認為。不過,他還是忍不住覺得其中一些遊戲從《殺戮尖塔》中借鑒的還不夠多。他解釋道:“有時候,我看到一些決定以一種我認為與我們在《殺戮尖塔》中所作的方式相反的方式做出改動。我會想:‘為什麼?我們向你展示瞭為什麼這是最好的方法!’”

《殺戮尖塔》開發者:有些模仿者借鑒的不夠好  第2张

Giovannetti 補充道,盡管他不一定同意某些設計決策,但“看到事物如何發生變化總是很有趣的。”

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