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《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊

《阿比斯少年冒險團》這個遊戲的畫風是很不錯的,審美很好,風格選擇的也很優秀,運用瞭頂級的元素,遊戲畫面很好,有舒適感。

《阿比斯少年冒險團》是一款無掛機,全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊,美術風格既黑暗魔幻,又輕松搞怪,等待著大傢前來解鎖更多元素。

遊戲內,我們創造瞭一個全新的“阿比斯(Abyss)”深淵魔物、異界BOSS,需要隨時做好戰鬥準備,但有時又會如海市蜃樓般出現夏日沙灘的景象,讓旅途中的冒險傢得到短暫的休憩。

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第1张

“阿比斯”的運作和悠久的歷史,始終是“謎”一般的存在。作為誤入“異界之門”而來到“阿比斯”世界的人,拼殺過一層層的洞窟,抵達異界BOSS的所在地,斬殺BOSS後獲得“阿比斯”的魔力祝福,最終成為強大的冒險傢!而新危機還在更深處靜候著冒險傢們的到來。

在無盡的旅途之中,如果感覺到疲憊,不妨考慮下要不要加入“冒險團”?在那裡你能結識到新的夥伴,能夠邀請夥伴一同前往討伐深淵魔物,創造屬於你們的戰鬥奇跡,不同的夥伴陣容,組合出不同的玩法,面對不同機制的異界BOSS,除瞭考慮自己的職業與戰技搭配外,也不要忘記與夥伴提前溝通好對敵策略哦~我們在“阿比斯”,等待著與你相遇!

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第2张

一、可玩性

《阿比斯少年冒險團》作為一款刷子遊戲,放松一下還是不錯的。其實刷子遊戲有一個很大的缺點:重復過多,感覺手遊不適合做玩刷子遊戲,手遊註定是輕量級的,隨時拿出來,幾分鐘或者十分鐘就結束瞭,但是刷子遊戲是要花很多時間刷的,不然沒刷兩次就結束瞭,會迅速降低玩傢粘性。

但長關卡並不符合用戶的手遊傾向,需要加入一些元素來增加重復玩的價值,肉鴿就是最好的選擇瞭,但是如果你的肉鴿太膚淺,隨機性不夠,選擇的空間不夠,就不能算肉鴿,如果隻是擦個邊的話玩傢也不會因此產生粘性。

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第3张

二、畫面音樂

《阿比斯少年冒險團》這個遊戲的畫風是很不錯的,審美很好,風格選擇的也很優秀,運用瞭頂級的元素,遊戲畫面很好,有舒適感。

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第4张

三、建議和缺點

1.活動關卡

割草遊戲講究一個爽,也符合手遊的受眾傾向,但是,完全沒有必要在活動中搞一個高難度的吃操作的關卡,活動是讓人爽的,然後爽一會就開個付費項目,操作簡單,沒有必要搞端遊那一套。

2.闖關爬塔

如果活動隻是一個番外,不會影響遊戲整體風格,那麼爬塔就是完全的風格分離。你是闖關刷怪,遊戲體驗是刷,不是抽卡放置,遊戲體驗在於養成,用抽卡遊戲的玩法把原來的節奏放慢,刷怪的節奏又很快。

主線沒有問題,因為一關20波怪物,一關四個小關,節奏算有點偏快。但是爬塔,爬塔刷一次退一次, 無論給多少獎勵也玩不下去,不停地把玩傢拉出關卡,然後再進入關卡,是很累的。

相比之下,抽卡放置手遊的遊戲性是在關卡之外的,不是在關卡之內,所以爬塔和每挑戰,能跳就跳,用獎勵提升角色才是最重要的。

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第5张

3.BOSS沒特點

BOSS沒有特色,直接讓主要內容完全失去瞭玩很多次的價值,就第一次見面的玩傢來說,這個BOSS設計留不住人,至少玩傢不會因為這樣的BOSS而留下來。

可以提高部位傷害的獎勵,或者綁定一個特殊獎勵和一個特殊培養系統來提升BOSS的特性。

比如BOSS特有的武器,展覽墻,擊殺記錄,甚至可以學習獵搞捕獲,搞BOSS的大小,畢竟斷尾已經出來瞭,加boss的部件裝備也沒什麼問題。

《阿比斯少年冒險團》一款全程需要雙手操作的動作策略ARPG手遊  第6张

四、總結

《阿比斯少年冒險團》這個遊戲的美術風格還不錯,每一種武器可以通過活動獲得一個皮膚。遊戲的玩法就是推圖養成,提升自己的裝備,可以聯機四個人組隊打BOSS。遊戲的打擊感不是特別好,有點遲鈍,特別是一開始攻速沒有上來的時候,武器用的很別扭。

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