current location:home page > 遊戲新聞 > main body

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處

《音樂世界 Cytus II》還在增加新的曲目,有免費的也有付費的;國服仍在運營,內部購買價格是國際服的一半。

音樂世界 Cytus II》是雷亞遊戲繼「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音樂遊戲排行榜冠軍作品後,由原班人馬傾註全力打造的音樂節奏遊戲續作。

未來,人類重新定義瞭網絡的發展和聯機方式,能夠輕易地在現實世界同步存取網絡世界,改變瞭千年以來生活的樣貌。 在巨型精神網絡空間cyTus裡,一位來歷不明的傳奇DJ Æsir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個音符和節拍都能夠深深重擊聽者的靈魂深處。 某日,從未露面的Æsir突然宣佈要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——Æsir-FEST,邀請瞭當紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場嘉賓。 宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無不想一睹Æsir的真實面貌。 而在音樂祭入場的前一小時,數以千萬計的聯機瀏覽次數打破歷史紀錄,整個城市瞬間沸騰瞭起來,等待Æsir如同神般的降臨……

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第1张

一、運營服務

《音樂世界 Cytus II》還在增加新的曲目,有免費的也有付費的;國服仍在運營,內部購買價格是國際服的一半。

內部購買項目多,形式容易被誤解(指擴展包裝覆蓋一個抽獎殼);沒有很好的考慮防共號機制,通過重置系統、刷新機器或者換機等方式,很容易導致賬戶被錯誤凍結。

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第2张

二、可玩性

《音樂世界 Cytus II》玩法是根據音樂的節奏、掃描線的速度、節拍點的位置和間距,預測操作時機,在判斷線上同時點擊、按住或劃動節拍點,或用滑塊在屏幕上拖動,以解鎖音樂和劇情、獲得高分和高同步率為目標;可以集中或轉移註意力,讓人心情愉悅,鍛煉手眼協調能力,也可能讓人產生負面情緒。

遊戲玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感覺,操作與音樂同步容易激發愉悅的心情;可選擇難度多,水平提升過程比較順利;劇情系統提供瞭分數之外的樂趣。

新手指導和劇情結合弄巧成拙,新手期玩一些關卡的時候,手上下移動很容易擋住屏幕,造成失誤;劇情系統復雜,容易造成困擾。

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第3张

三、畫面音樂/曲庫

日漫畫風,亞克力板界面,斷層藝術視覺效果;音樂以各種日式電音為主,配以日式搖滾和金屬風格的音樂,以及爵士放克、和風、凱爾特、中東風格的電音;有絆愛,花譜和明日方舟是聯合音樂。

《音樂世界 Cytus II》的界面整潔,科技感十足,加強瞭劇情的代入感;體裁多樣清新,部分音樂與劇情形成互文。

如果優化不好,很容易卡死,有些設備可能無法進入遊戲;沒有流行音樂,沒有影視配樂,沒有古典音樂,沒有華語音樂,音遊圈裡著名的或者經典的曲目很少。這樣評價曲庫的缺陷是不公平的,但是,這些問題值得尚未購買的人註意。

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第4张

四、劇情/人設

《音樂世界 Cytus II》的劇情沿襲瞭cytusα(cytus初代在ns遊戲機上的重制版),以14位個性鮮明、動機各異的主角所呈現的對話、獨白、插畫、動畫為中心,與虛構的社交平臺“iM”一起交織成一場跨越很長時間的人機糾纏,引發對人機關系和信息爆炸的思考;這個遊戲裡有幾個meta元素,虛擬世界的變化似乎對現實世界有影響,玩傢似乎也在遊戲世界中扮演某個角色;本作有偶像歌手、遊戲主播、機器人DJ、天才黑客、黑社會兄妹、硬漢考古學傢、覺醒AI等賽博朋克世界觀下的典型人物,個別劇情有日本一線聲優配音。

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第5张

沒有世界觀嵌套,沒有設定層面的反轉,故事按時間順序編排,不燒腦;部分劇情穿插關卡,有RPG/AVG的節奏。

大量使用間接敘事手法,有時不自然,缺乏引導性,沒有接觸過碎片化敘事、故障藝術、元遊戲、尋物解謎的人來說很難理解,自成體系的劇情安排不夠直觀,第一代章節名彩蛋隻是增加瞭系統的復雜度。

《音樂世界 Cytus II》每個音符節拍都重擊聽者的靈魂深處  第6张

五、總結

《音樂世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美術方面,整個故事很貼合氛圍,前期比較完善,但故事後期開始,美術稍有欠缺:後期的一些美術(角色繪制、皮膚、故事插畫等。)不夠成熟,風格差距比前期略大。即便如此, 整體體驗還是比較好的,對遊戲體驗沒有太大幹擾。​​​​​​​

Have something to say...