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《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!

作為一款抽卡遊戲,尤其是遊戲的主要玩法都與抽卡息息相關,有時候很多抽卡數值會直接影響遊戲的難度,這是一個明顯破壞平衡的問題。

還在回味童年經典”植物大戰僵屍“嗎?二次元PVZ《盲盒派對》來咯!賽璐璐風格全動態角色插畫+經典PVZ玩法+獨特盲盒設計~

某年某月,一種電子病毒在機器人中傳播開來,原本用於傢政服務的微型機器人發生瞭覺醒!它們不再為人類服務,反而將搞破壞奉為終極目標~

有人說:“要用魔法打敗魔法”於是——新一代的仿真機器人誕生!和微型機在各地決鬥吧!

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第1张

一、遊戲體驗

當你移動角色時,場景會變慢,這就導致瞭很多bug,很多時候如果不放角色,或者應該說沒有取消擺放的快捷設置,場景流暢度會大打折扣,有時候場上怪物多瞭還會莫名其妙卡頓。《盲盒派對》作為一款PVZ遊戲,遊戲的過程非常漫長,後期陣容形成後,玩傢隻需要掛機,掛機的時候遊戲的耗電簡直慘不忍睹,這是很明顯的優化問題,肉鴿類遊戲往往因為實體碰撞盒太多而造成熱量和功耗消耗,而PVZ類遊戲的掛機則要求更低的消耗。

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第2张

二、抽卡

《盲盒派對》中的角色大多來自抽卡,當你得到一個新角色時,沒有實際的演示。你會突然有很多角色,因為這些角色要在關卡中使用,如果你得到一個屬性不適合當前關卡的角色,並且在不知道角色屬性的情況下使用它,這是一個地獄般的開始,你需要得到一堆角色,然後逐個打開角色的詳細界面,查看角色的相關信息,從而達到合理搭配。遊戲抽卡好像有個離譜的設定,十連抽的第一次抽卡,必須出金,而且非常固定,好處是沒有玩傢會因為初始角色不好而反復刷,壞處很明顯,很固定,讓人很不舒服。

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第3张

作為一款抽卡遊戲,尤其是遊戲的主要玩法都與抽卡息息相關,有時候很多抽卡數值會直接影響遊戲的難度,這是一個明顯破壞平衡的問題。一旦沾染瞭抽卡的惡習,遊戲的平衡將岌岌可危,玩傢的口碑更是不好說,相信運營也能看出來,很多差評都是來自抽卡的問題。

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第4张

三、遊戲玩法

《盲盒派對》不像植物大戰僵屍,你隻需要關心植物的擺放,這個遊戲的很多關卡都依賴於特定的系統,你可以移動你的角色,這讓整個遊戲的可玩性和難度有瞭新的定位。如果隻是照搬,很難有新的進步,但是創新,這是要創死玩傢的節奏,當你的角色屬性壓制不住關卡的時候,全屏角色就需要瘋狂調整,但是這些調整都是有次數的,這些次數限制通常對玩傢來說是致命的,玩傢很少會註意到緊張環境下的次數限制,他們更關心遊戲中的情況,很多時候,一些高難度的關卡下,沒有高等級的植物,需要的技術就更高瞭。

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第5张

四、遊戲引導

《盲盒派對》的遊戲指導性很差,說實話,很多玩傢不喜歡手把手的教你玩,但也不喜歡直接甩出一張圖給玩傢看的教程,一旦教程做得不好,很可能玩傢會認為官方默認玩傢玩過某一類遊戲,不需要新手教程,或者認為官方不熟悉現在的遊戲環境,新手教程就像保姆一樣。不如把一些簡單的引導放入關卡,循序漸進,一些高難度的指南單獨做一個教學關卡,很多遊戲都做這樣的設計,整體效果很好。

《盲盒派對》和微型機在各地決鬥吧!  第6张

五、總結

總的來說,《盲盒派對》的玩法機制還可以,UI、畫風、動畫真的很棒,比一些批量做遊戲的工廠用心多瞭,目前角色太多,進的有點吃不消,而且畫風大多一致,角色辨識度可能稍有欠缺。 而且,局內的一些角色設計後期還可以進行優化,總的來說還是很不錯的,適合放松,期待正式上線!​​​​​​​

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